Marvel软件具有垂向速度自动拾取功能,可以大大减少处理人员的工作强度,提高工作效率。
1)自动速度拾取快速建模技术;
2)全保幅Kirchhoff叠前深度成像技术;
3)实用波动方程叠前深度偏移技术;三者的结合,突破了成本昂贵、生产周期长的瓶颈,使精确地震叠前成像成为现实。
叠前深度偏移的成像效果很大程度取决于速度模型的准确性,复杂构造(陆地资料尤其明显)的速度建模是叠前偏移的难点。目前的速度分析主要是基于CMP道集,如速度扫描和相干分析等,需要假设CMP道集就是CRP道集,但实际上由于构造倾角或横向速度变化,地下反射点是发散的,CMP并不真正反映地下同一反射点的信息,对三维来说,甚至可能不在一个反射面上,因此,很难准确求取速度;目前国际上广泛使用的三维层速度求取方法是把叠加速度转换成层速度,但是用于该转换的Dix公式的基础应该是均方根速度,而不是叠加速度,所以这必然会产生很大的误差,尤其是在陡倾角等剧烈速度变化的情况。
叠前偏移可以消除构造倾角和其它横向速度变化的影响,得到的CRP道集反映同一反射点的信息Marvel充分地利用了叠前偏移的这一特点,分别借助叠前时间和叠前深度偏移,在偏移后的CRP道集上,通过迭代修正来求取速度模型。
美国PT公司(Panorama Technologies)的叠前地震成像系统“Marvel”为用户提供了全套的时间域/深度域速度建模,时间/深度域成像技术。“Marvel”软件的主要研发人是“Views”的原创成员,秉承Views的技术精髓,它具领先的三项技术是:
借助叠前时间偏移的准确均方根速度求取
叠前时间偏移对速度的敏感度要小,可以较容易地求取均方根速度。Marvel的均方根速度分析是在叠前时间偏移道集进行反动校后的CRP道集上进行的。叠前偏移后反动校的CRP道集不仅消 除了构造倾角和其它横向速度变化的影响,真正反映同一反射点的信息,而且包含的信息更丰富了,连续性和分辨率也都有所提高
从下图可以看出,从浅层至深层,在CRP道集上都有很好的反射,有聚焦很好的速度谱,因此可以较容易,也更准确地求取均方根速度,这无疑比用叠加速度乘以百分比获得的均方根速度更准确、更容易、更直观,可以更好地建立时间偏移速度模型,进而得到高信噪比、成像好的2D/3D叠前时间偏移成像。
该循环迭代可以单独用于复杂构造的时间域速度分析和时间偏移成像;更重要的是,该循环可以为叠前深度偏移提供长波场的速度。
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